· 

Entwicklung meines Basemesh


3D Basemesh Schritt 1
3D Basemesh Schritt 2

 

Anhand des erstellten Charakter-Bogens, der mich aus verschiedenen Ansichten zeigt, wird nun ein erstes Grundgitter (Basemesh) im 3D-Programm Blender erstellt.

 

Hier wird meine Form grob nachgebaut, ohne Rücksicht auf den korrekten Verlauf der Gitterstruktur (Topologie). In einem späteren Arbeitsschritt wird über diese Struktur mittels RETOPOLOGY ein sauberes Gitter erzeugt.

 

3D Basemesh in Blender
Korrigiertes Basemesh

 

Überarbeitetes Basemesh im Kopfbereich und schon ausgeformter "Zipfel". Das Mesh ist in dieser Ansicht auf SMOOTH gestellt, um etwaige "Ecken" und "Kanten" im Gitternetz besser sehen zu können.